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<衛生学・公衆衛生学・疫学・統計学・臨床検査学> 疫学 疫学:知恵ノート 疫学:知恵袋Q&A 疫学:wikipedia 疫学UPL このため出現率が低い時は、オッズ比がリスク比に近似すると解釈するよりも、むしろリスク比がオッズ比に近似し、どちらも単なる関連性の指標にすぎなくなると解釈した方が妥当です。 したがってオッズ比のことを近似的にリスク比と解釈するのは、本当は好ましくありません。 http //www.snap-tck.com/room04/c01/stat/stat10/stat1001.html アイスクリーム屋さんで学ぶ 楽しい統計学──相関から因子分析まで── http //kogolab.chillout.jp/elearn/icecream/index.html 偏相関係数を求める http //kogolab.chillout.jp/elearn/icecream/chap5/sec3.html 偏回帰係数 http //kogolab.chillout.jp/elearn/icecream/chap6/sec1.html 重相関係数 http //kogolab.chillout.jp/elearn/icecream/chap6/sec5.html 寄与率などの算出方法について https //www.i-juse.co.jp/statistics/xdata/faq-8176.pdf 日科技研 https //www.i-juse.co.jp/statistics/support/faq/method-reg-ma.html
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<ロックマンX> ロックマンXの特殊武器(ボスを倒した後に入手できる、武器エネルギーを消費する武器)について ロックマンX1 ①ショットガンアイス 通常: チャージ: ②ファイヤーウェーブ 通常: チャージ: ③ローリングシールド 通常: チャージ: ④ストームトルネード 通常: チャージ: ⑤カメレオンスティング 通常: チャージ: ⑥ブーメランカッター 通常: チャージ: ⑦エレクトリックスパーク 通常: チャージ: ⑧ホーミングトーピード 通常: チャージ: ※波動拳 ライフアップ×8:ライフの上限を増加 サブタンク×4:余剰ライフ回復アイテムを貯蓄し、任意の時点でライフに還元 パーツ×4:ヘッド・アーム・フット・ボディ ロックマンX2 ①クリスタルハンター 通常: チャージ: ②バブルスプラッシュ 通常: チャージ: ③スクラップシュート 通常: チャージ: ④スピンホイール 通常: チャージ: ⑤ソニックスライサー 通常: チャージ: ⑥ストライクチェーン 通常: チャージ: ⑦マグネットマイン 通常: チャージ: ⑧ラッシングバーナー 通常: チャージ: ※アイテムトレイサー:ヘッドパーツ 常に満タンで、使用しても消費されない ※ギガクラッシュ:ボディパーツ ダメージにより蓄積し、1回の使用で全消費 ※昇龍拳 ライフアップ×8:ライフの上限を増加 サブタンク×4:余剰ライフ回復アイテムを貯蓄し、任意の時点でライフに還元 パーツ×4:ヘッド・アーム・フット・ボディ ゼロパーツ×3 ロックマンX3 ①アシッドラッシュ 通常: チャージ: ②パラスティックボム 通常: チャージ: ③トライアードサンダー 通常: チャージ: ④スピニングブレード 通常: チャージ: ⑤レイスプラッシャー 通常: チャージ: ⑥バグホール 通常: チャージ: ⑦フロストシールド 通常: チャージ: ⑧トルネードファング 通常: チャージ: ※ハイパーチャージ:アームパーツ&アームチップ ダメージにより蓄積し、使用するたびに段階的に消費 (満タンならチャージショットを最大14連発で発射可能) ※ビームサーベル ライフアップ×8:ライフの上限を増加 サブタンク×4:余剰ライフ回復アイテムを貯蓄し、任意の時点でライフに還元 パーツ×4:ヘッド・アーム・フット・ボディ チップ×4(どれか1つのみだが、ハイパーチップは4つ分):ヘッド・アーム・フット・ボディ ライドアーマー×4:キメラ・カンガルー・ホーク・フロッグ ロックマンX4 ロックマンX5 ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX8 ロックマンX9 ロックマン ロックマンXの武器の感想 合計 - 昨日 - 本日 - 名前 コメント
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<MagicalForcesの紹介> 閲覧者カウンタ:本日 - /昨日 - /総計 - 作者ページ(ツトムソフト)からのdownload http //homepage3.nifty.com/AKANEfan/products/index.html(作者HP) http //homepage3.nifty.com/AKANEfan/products/arc/mforces.lzh(入手先) Magical Forces(Rev 1.07.06) 「溜め撃ちで敵弾を消せる魔法物シューティング」「ショット方向切り替えシステム」それと「猫と兎」が有機的に結合してしまった(笑)、縦シューティングです。 ベクターからのdownload http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se140320.html (ソフト詳細説明) 縦画面・縦スクロール・シューティングゲームで、全7面仕上がりました。まだ完成ではないので、もう少し更新するつもりです。 STUFFの趣味により、プレイヤーキャラクタには兎耳と猫耳が付いています。新キャラが追加されましたが、やっぱり耳付き(犬耳、リス耳、ネズミ耳、狼耳)です。 パワーアップやボムは無く、サブウェポンのため撃ちで敵弾を消すという変わったシステムを搭載しています。 難易度はEASYからCRAZYまでの5段階から選択可能で、シューティング初心者からアツい人まで遊べます。 また、二人同時プレイが可能で、同時プレイ時のみ可能な特殊攻撃もあります。 本作はWinGやDirectXを使用しておらず、WindowsGDIのみで動作します。 そのため、CPUパワーの低いマシンでも快適に動作します(最低動作水準は80486-75MHz)。画面のサイズは1倍モード(192×256)か2倍モード(384×512)。 画面が粗いのは、アーケードゲームを意識しているためです。 (ゲーム紹介) MagicalForcesの紹介:Vector Software Spotlightのレビュー記事です。 MagicalForcesの解説:ゲーム内容の解説です。 MagicalForcesの攻略:攻略サイトです。 (リファレンス) MagicalForcesの説明:基本事項です。 MagicalForcesの説明1:ストーリーおよびステージ関連です。 MagicalForcesの説明2:操作およびメニュー関連です。 MagicalForcesの説明3:キャラクタ関連です。 MagicalForcesの説明4:ウエポン関連です。 MagicalForcesの説明5:システム関連です。 MagicalForcesの説明6:補足事項です。 MagicalForcesの説明7:オプション関連です。 MagicalForcesの説明8:トラブルシューティング関連です。 (更新履歴) MagicalForcesの更新履歴
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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shade 7.5 http //archive.shade3d.jp/75/ shade 8 http //archive.shade3d.jp/8/ http //archive.shade3d.jp/8/new.html shade 8.5 http //archive.shade3d.jp/85/ http //archive.shade3d.jp/85/new.html shade 9 http //archive.shade3d.jp/9/ http //archive.shade3d.jp/9/new.html shade 10 http //archive.shade3d.jp/special/archives/shade10_yokoso/ shade 10.5 http //archive.shade3d.jp/105/index.html shade 11 http //archive.shade3d.jp/11/ http //archive.shade3d.jp/special/archives/11_extra/add_function/ shade 12 http //archive.shade3d.jp/12/ http //archive.shade3d.jp/12/new/ http //archive.shade3d.jp/12/extra/ shade 13 http //archive.shade3d.jp/13/ http //archive.shade3d.jp/13/product/new/ shade 14 http //shade3d.jp/product/v14/ shade 15 http //shade3d.jp/product/v15/about.html
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6人の個性豊かなショットを持つキャラクタから、1人を選んでプレイします。 キャラクタによってショットの特性が異なる上、どのキャラクタもショットの特性を4段階に切り替えることができます。 魔法書のサブウエポンによる補完や、2Pとの連携でショットの個性を生かしたプレイが可能です。 アリザ=リン(Aliza Rin):ウサギ耳 ショット:ノーマル(2列)→ワイド(扇形) 通常弾のみ(扇形) インジケータ:[2][3][4][6] 通常弾の発射数を表示 ショットは、前方ショットのみです。 一度に発射する方向が2列→3way→4way→6wayと扇形に拡散するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ユニ=イェルキ(Juni Yelqi):ネコ耳 ショット:ノーマル(V字形)+ホーミング(誘導) 通常弾(V字形)+誘導弾 インジケータ:[0][1][2][4] 誘導弾の発射数を表示 ショットは、V字形の前方ショットおよび敵を確実に追いかける誘導ショットです。 一度に発射する誘導弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ミル=フィール(Mill Fiele),イヌ耳 ショット:ノーマル(V字形)+パラボラ(放物) 通常弾(V字形)+放物弾 インジケータ:[0][1][2][4] 放物弾の発射数を表示 ショットは、V字形の前方ショットおよび放物線を描いて飛ぶ放物ショットです。 放物弾は発射後に、ちょっと後方に下がってから前方へ加速して飛んでいきます。 一度に発射する放物弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 パミー=トプル(Pammy Topl),リス耳 ショット:ノーマル(2列)+ローテート(回転) 通常弾(2列)+回転弾 インジケータ:[0][1][2][4] 回転弾の発射数を表示 ショットは、2列の前方ショットおよび円を描いて自機周囲を回転する回転ショットです。 回転弾は発射後に、自機の周囲をしばらく回転して消え、弾消し属性があり、敵弾を相殺することが可能です。 一度に発射する回転弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ラム=リクレ(Lam Liqre),ネズミ耳 ショット:ノーマル(2列)→パラレル(多列) 通常弾のみ(並列) インジケータ:[2][3][4][6] 通常弾の発射数を表示 ショットは、前方ショットのみで、すべて前方へ平行に飛びます。 一度に発射する弾数が2列→3列→4列→6列と増加するに連れて、前方ショットの連射速度は低下しませんが射程距離が低下します。 クレアス=セント(Creas Cent),オオカミ耳 ショット:ノーマル(多方向貫通)→ピアシング(前方貫通) 通常弾のみ(貫通) インジケータ:[4][3][2][1] 通常弾の発射数を表示 ショットは、貫通ショットで、通常弾を12発分まとめて発射します。 貫通弾はどの状態でも単発ですが、耐久力の低い敵は貫通します。 一度に発射する方向が4方向→3方向→2方向→1方向と減少するに連れて、前方ショットの攻撃力がまとまった分だけ増加します。 MagicalForces
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<混色について> 三原色 混色の種類 補色 RBB方式による混色を定義 色=RGB(r,g,b)を、XYZ空間内の点P(x,y,z)として考える。 X軸=R軸,Y軸=G軸,Z軸=B軸とすれば、 色1=RGB(r1,g1.b1)→P1(r1,g1,b1),色2=RGB(r2,g2.b2)→P2(r2,g2,b2)とできる。 色1と色2を混色してできた色3は、 色3=RGB(r3,g3.b3)→P3(r3,g3,b3)と表せる。 この時、r3,g3,b3を、r1,g1,b1およびr2,g2,b2より計算する。 0≦r≦1,0≦g≦1,0≦b≦1に正規化しておく。 ①加算法(超過切り捨て):合計値法 r3=r1+r2 g3=g1+g2 b3=b1+b2 ~~~~ r3=Sum(r1,r2) g3=Sum(g1,g2) b3=Sum(b1,b2) ②加算法(超過分) r3=(r1+r2)-1 g3=(g1+g2)-1 b3=(b1+b2)-1 ③相加平均法:平均値法 r3=(r1+r2)/2 g3=(g1+g2)/2 b3=(b1+b2)/2 ~~~~ r3=Average(r1,r2) g3=Average(g1,g2) b3=Average(b1,b2) ④乗算法 r3=r1*r2 g3=g1*g2 b3=b1*b2 ⑤相乗平均法 r3=√(r1*r2) g3=√(g1*g2) b3=√(b1*b2) ⑥調和平均法 r3=(r1*r2)/(r1+r2) g3=(g1*g2)/(g1+g2) b3=(b1*b2)/(b1+b2) ⑦減算法(絶対値) r3=|r1+r2| g3=|g1+g2| b3=|b1+b2| ⑧二乗平均平方根法:RMS法 r3=√{(r1^2+r2^2)/2} g3=√{(g1^2+g2^2)/2} b3=√{(b1^2+b2^2)/2} ⑨最大値法 r3=Max(r1,r2) g3=Max(g1,g2) b3=Max(b1,b2) ⑩最小値法 r3=Min(r1,r2) g3=Min(g1,g2) b3=Min(b1,b2) ⑪中央値法:3色混色では平均値法(相加平均)と異なる r3=Mean(r1,r2) g3=Mean(g1,g2) b3=Mean(b1,b2)
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前方向+上・下方向 前方向+上・下方向(捕獲:前左右方向+上・下左右方向+前上・下方向)
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スピードの出ない原因 CPUパワーと画面の色数の他にもいくつか要因があり、速いマシンでも性能が出ない場合があります。設定を変えればきちんと秒間20コマで動くこともあります。 BGM:ハードウェア音源で、大体CPUパワーの10%程度を取るようです。性能の低いマシンでは、これが処理落ちの原因になることがあるかもしれません。ソフトウェア音源は問題外です。 /B オプションを付ければBGMの再生をしなくなります。 効果音:シューティングですので、ショット音は鳴りっぱなしになります。ハードウェア、Windowsのバージョン、ドライバによっては効果音を再生するのに処理能力が取られ、結果としてゲームのスピードが低下する場合があります。 /E オプションを付ければ効果音を鳴らさなくなります。 トラブルシューティング ◆=問題 ◇=解決 ◆画面がおかしい。 ◇256色モードで動かす場合、壁紙が「256色以下のパレットモードのビットマップ」(白黒グレイスケールのビットマップもそうです)で、パレットを壁紙から奪えなかった場合、ゲーム画面の色がおかしくなります。壁紙をフルカラーのものに替えるか、(なし)にすると正常に動きます。 ◇256色モードで動かす場合、壁紙チェンジャーやスクリーンセーバーが動作すると正常に表示されていたはずの画面の色がおかしくなる場合があります。そういったものは、動作しないようにしてから遊ぶことをおすすめします。 ◇256色モードで動かす場合、他のアプリケーションに切り替えたり、タスクバーやタスクトレイにマウスカーソルを持っていって「このボタンから始めます」などと表示させると、画面の色がおかしくなる場合があります。他のアプリケーションも最小化しておくのがよいでしょう。 ◇一部のグラフィックスカードにおいて、敵にダメージを与えたときのフラッシュで、透明部分まで白く表示されることがあるようです。 ◇Windows95ではスプライトの半透明処理で色が化けて表示されることがあるようです。 ◇WindowsMeでは画面がおかしくなることがあるようです。PC-9821Nr15/S14Fは検証できません、すみません。 ◇特定のグラフィックスカードで拡大処理に失敗することがあるようです。 /S オプションで拡大方法を変更すればうまく行くかもしれません。 ◇CRTディスプレイの場合、画面が暗すぎる場合があります。 /S オプションで拡大方法を変更すればうまく行くかもしれません。 ◆ゲーム速度が遅い。 (「処理落ちについて」「スピードの出ない原因」の項もお読みください) ◇CPUは、1倍モードで i80486DX-75MHz、2倍モードでPentium150MHz程度が必要です。 ◇常駐プログラムが動いていたり、アクティブデスクトップの設定がオンになっていたりすると動作が遅くなる場合があります。 ◇ソフトウェアMIDI音源(WinGroove,VSC-88など)をお使いの場合、MIDI音源の処理にCPUの処理能力を取られてしまうため、ゲーム速度が遅くなります。BGMを無効にするか(/B オプション)、「マルチメディア」の設定で、音源をハードウェアMIDI音源(PC-9801-86,Sound Blaster,SC-88など)に変更するしか有効な手段がありません。 ◇WAVE音源も、時と場合によってはゲーム速度が遅くなることがあります。特にこれはシューティングゲームですから、ショット音は鳴りっぱなしになりますし…… ◇一部のハードウェア(グラフィックスチップかもしれない)において、敵にダメージを与えたときのフラッシュで処理落ちすることがあるようです。 ◇最近の「いい」グラフィックスカードでは、256色より65536色の方が速いこともあるようです。また速度が解像度に依存することもあるようです。お暇なら、すべての解像度と色数の組み合わせの中で、もっとも高速に動く組み合わせを探してみてください。 ◆操作ができない、ジョイスティックが利かない。 ※本作は起動時にジョイスティックの接続をチェックし、適切なモードを自動的に選択します。ジョイスティックが認識されれば、その数に応じて 『ジョイスティックを認識しました』『ジョイスティックを2台認識しました』のメッセージが出ます。 ◇PC/AT機では、ハードウェアの仕様で、キーボードのキーを3つ以上同時に押すと認識されないことがあるそうです。二人同時プレイのときに気になるようなら、ジョイスティックを使われることをお勧めします。 ◇お使いのジョイスティックはWindowsから認識されていますか?Windows98の[コントロール パネル]-[ゲーム コントローラ](Windows95は忘れた(^^;))に登録され、接続状態が[OK]になっているか確認してください。 (ジョイスティックがコンピュータに接続されていても、上記の『接続状態』がOKになっていないと Magical Forcesからは認識されません) ◇ジョイスティック2は、ジョイスティック1が接続されていないとチェックしません。そのため、ジョイスティック2だけが接続されているとジョイスティックモードになりません。 ◇ジョイスティックをつないで起動してからジョイスティックを外したり、またその逆を行なったりすると、正常に操作できなくなります。 ◇キャリブレーションを行っていないので、ジョイスティックの種類によってはプレイヤーがブラウン運動したり、全く動かなかったりする可能性があります。 ◇キーボードコネクタにつなぐタイプのジョイスティックの動作保証はしておりません。また、キーボードにつなぐんですから、Magical Forces自体はジョイスティックモードにはなりません。 ◇ボタン設定の変更は現在サポートしておりません。 ◇5ボタン以降はサポートしておりません。 ◆その他の問題 ◇書き込めないところ(例:CD-ROMドライブ、ライトプロテクトをかけたMOドライブ)から実行した場合、使用回数やハイスコアのセーブはできません。 ◇MIDI,WAVE音源のない Windows95/98マシンであれば、/B,/Eオプションを付けなくてもそこらへんはWindowsがカバーしてくれるようですが、OSが WindowsNT の場合は /B,/Eオプションをつけて起動しないとエラーになるようです(おまけにタスクマネージャの利用権限がないと終了できず、ログアウトする以外に手がなくなることがあるようです(爆))。 ◇一部のハードウェアで、ロード時にハングアップすることがあります。 ◇プレイ中に『不正な不動小数演算』例外が発生することがあるようです(原因究明中)。 ◇その他の問題が発生しましたら、ツトムソフトまでメール、または掲示板までご一報ください。こちらで再現できて、致命的なものは修正する場合があります。 MagicalForces
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B級の旅~新潟編~ ■目的 仕事に疲れた日々から抜け出し、本当の自分を探しに行く旅。 海鮮を食らい、酒を飲み、温泉につかって人生の意味と目的を探すたび。 ■メンバ GN、KG、MK、TK ■計画 9/20(日) 9 00 GN 出発 KG→TK→MKの順にピックアップし、高速へ 11 00 上越着 下道で北上 12 00 昼食(店未定) 15 00 おやつのイタリアン? 18 00 宿着(宿未定) → 夜の街で自分探し 9/21(月) 9 00 宿発 ?? 温泉?混浴? ?? 海鮮三昧?直江兼続の軌跡を追う? 18 00 帰着 【宿候補】 - - - 【温泉候補】 - - - 【昼食候補】 - - - 【晩酌候補】 - - - 【観光/寄り道候補】 - - - ■旅の記録 ※メモ 9/20 洗車、マック、高速、渋滞、フェリー乗り場、ユニクロ、パーカー、きときと寿司、移動、焼サンマ、7番アイアン、アベレージ、新潟市断念、長岡市、宿探し、夜飯、日本酒、枝豆、ラーメン屋探し、つかさ、ダチョウ、セーブオン、39円、大貧民、ローカルルール、部屋決め、就寝、ロボコン 9/21 9時発、サティ、イタリアン、ポテトL事件、弥彦山、スカイライン、コシヒカリアイス、丘登り、寺泊断念、昼食難民、福浦、海鮮丼、土産、イカ焼、タコ焼、恋人岬、渋滞、花火、バーミヤン、赤テープ事件 【旅の行程】 1日目 9/20(日) 9 15 GN 出発 KG→TK→MKの順にピックアップ完了 10 00 10 15 マクドナルド R19塩尻広丘店で朝マック 10 30 塩尻北ICから北上開始 11 15 小布施PAで小休止 11 45 上信越道の単車線渋滞にはまる 13 15 上越IC着 下道へ 13 20 直江津港で海を見ながら小休止 13 50 ユニクロ上越店で買い物(旅のユニフォーム + α) 14 30 氷見きときと寿し上越インター店で昼食 15 20 海沿いの道(R8&r129)で北上開始 16 00 上越柿崎漁港で小休止 16 45 柏崎フィッシャーマンズケープで休憩 17 20 柏崎刈羽原発横通過 17 40 出雲崎海水浴場付近の砂浜で夕日観賞&軽い運動 宿泊値を長岡に決定 18 30 長岡駅前着 ホテル探し開始 19 00 『長岡タウンホテル』へ(問い合わせたホテルの数10件) 19 30 長岡駅前の『いさり火』で夜の宴 22 00 ふと見つけた『居酒屋ラーメンつかさ』で締めの一杯 23 00 ホテル部屋決めのトランプ大会 25 00 1日目終了 2日目 9/21(月) 8 30 起床 9 00 宿発 10 00 燕市 県央サティ 着 ぶらっとウィンドウショッピング 10 30 サティ内の『みかづき』でB級グルメの『イタリアン』食す 11 00 最終目的地となった弥彦山を目指し出発 11 15 日本一の鳥居をくぐる 11 45 弥彦山パノラマタワー着 弥彦山を満喫 12 45 次の目的地を寺泊(で海鮮丼)とし出発 13 00 シーサイドラインで寺泊渋滞にハマる 13 45 寺泊の海鮮丼をあきらめ南下開始 14 15 道の駅良寛の里わしま地域交流センター もてなし家 で小休憩 15 30 結局 柏崎フィッシャーマンズケープまで戻り海鮮丼を満喫 16 45 男4人で恋人岬に立ち寄り 新潟の旅の終わりを告げる。 18 00 道の駅あらいで休憩 →スマートICから高速へイン 18 15 渋滞にはまる・・・ 20 30 姨捨SAで休憩 21 00 松本IC 着 21 30 バーミヤン松本芳野店で反省会 22 00 解散 【写真&ひとこと日記】 1日目 2日目 【大富豪/大貧民 ローカルルール集】 8切り 8を出したときには場のカードが切られ、リセットされる 4枚革命 同じ数字のカードを4枚出すとカードの強さが逆順になる。 (2回目で元通り) JORKER追加 オールマイティカード+単発で最強カード 絵柄しばり 2回同じ絵柄が続くと同じ絵柄を出し続ける必要がある。 (ただし、1度に出すカードが2枚以上のときのみ有効) 同じ絵柄の階段 同じ絵柄で続き数字が3枚以上で出せる。 2上がり、JORKER上がりなし 最強カードで安全に上がれない 3を3枚で最強 何に対してでも最強カードとして出せる。 貧民配り 富豪から順にカードが多い。特殊な配り方をする。 複数カード上がりなし 最後は1枚で上がらなければならない。